Jak dlouho vytvet hru
Hlavní stránka | Seznam článků | Anglická verze

Jak dlouho vytvet hru
Categorie: Game developing/Prodej, marketing a produkce her/Jak vytvoit a prodvat shareware hru - minipruka
by Tovy, 7.2.2006, 15:06

Poku se chcete reáln vnovat shareware hrám a chtete se tím i ivit, je nutné si stanovit délku vývoje hry. Zisk ze shareware hry je omezený. Z prmrné hry mete získat za rok 10.000 USD. Me se ale stát, e získáte 50.000 USD, ale také jen 2.000 USD. Jsou týmy, které na he pracují i roky, nicmén ideální doba pro shareware hru by mla být kolem dvou a tí msíc. Pro? Staí jednoduchý výpoet:

eknme, e chceme za msíc vývoje minimáln 1.000 USD pro jednoho lena týmu a máme 4 leny. Co je 4.000 USD za msíc a za 3 msíce 12.000 USD. Ze zkuenosti ale vím, e velmi mnoho asu na he zabere betatesting, poítejte týdny i msíce. U sloitjí hry je to piblin jeden a dva msíce. Po tuto dobu sice tým nepracuje naplno. Take výsledkem je, e musíte na he vydlat alespo 15.000 USD. Poku chcete na deveopera 2.000 USD a vývoj trvá pl roku, mli byste vydlat u více jak 50.000 USD! S kadým msícem a potem developer se vývoj prodrauje.

Píklad: hry na 300AD.com jsou velmi jednoduché a zisk z nich je velmi malý. Tak i proto je dláme v maximáln 2 lidech a délka vývoje na jednu hru obvykle nepesáhne pouze okolo 6 msíc i s betatestingem pi maximáln 4 hodinách práce na he denn!

Vaše komentáře

Re: za co platime bhem vvoje by Tovy, 17.4.2006, 22:47
Tak zaprve jsou tu investice jednorazove - coz je hardware, software (takova Maya ci 3D studio te prijde na pekny balik) - pokud delas pouze 2D, tak spoustu penez usetris za 3D soft. Jsou sice free programy, ale ty jsou vetsinou dost nekvalitni.
Dalsi investice jsou ty, ktere platis mesicne - kdyz mas kancelare, tak kancelare a vsechno kolem (internet, telefony) a v neposledni rade platy, coz jsou nejvetsi polozky. Kdyz chces dat programatorovi 18 cisteho (coz neni nic moc, ja bych za to nedelal v cizi firme ani nahodou), znamena to, ze musis vydelat 30 tisic hrubeho.
Takze si vypocti naklady profi tymu - 15 lidi * 30 = 450 tisic mesicne, k tomu mesicni naklady tak dalsich 100 tisic a najednou potrebujes 550 tisic mesicne. Delas hru dva roky = 13.2 milionu. Ty penize musis nekde vzit, pujcis si je a distributor ti da 10 milionu, najednou jsi 3.2 milionu v minusu :)
My mame minitym, platime obcas neco externe, jinak posledni hru delame 3 mesice a budeme tak jeste mesic, rekmene dva. Takze pokud hru pak prodame za mene jak 400.000 , bude to defacto propadak. Pokud ji prodame alepson za 600 tisic , bude to uz "rozumne", coz znamena nic moc, ale vydela to, ale na dalsi projekt nam moc penez nezbude..
Pokud jsi student, muzes klidne neco "patlat" s tim, ze to mozna vydela a mozna ne, ale profi tym si to moc dovolit nemuze.Reply
Přidejte svůj komentář
Vaše jméno
Nadpis:
Váš komentář:

Poslední novinky

Novinky z naich luh a hj  22.Nov 07, 12:17
Je lep distributor ze zahrani?  22.Nov 07, 12:16
Kolik vydlvaj programtoi, grafici a testei v zahrani?  24.Dec 06, 00:07
Phantasia 2 - nova hra, betatesting  24.Nov 06, 12:03
Nov sly do 300AD  7.Nov 06, 15:53
Co se kut novho v Rake In Grass  5.Oct 06, 11:22
Torque minisession  1.Sep 06, 13:04
MAC vs Windows  16.Aug 06, 12:52
Styrateg - co je novho  10.May 06, 17:09
Styrateg - nov hra od RakeInGrass -300AD  4.Apr 06, 18:29
Prodejnost her - vvoj  17.Mar 06, 00:42
Budoucnost shareware her  15.Mar 06, 14:35
Pro pestvm pst  14.Mar 06, 15:00
Hostovac a download servery  9.Mar 06, 15:28
Patche a updaty  7.Mar 06, 11:37
Vrcen penz za software  6.Mar 06, 14:11
Jak propagovat hru jak pst reklamn materily o he  4.Mar 06, 11:53
Webov strnka developera shareware her - dal prvky  2.Mar 06, 12:06
Webov strnka developera shareware her  28.Feb 06, 11:13
Betatesting  27.Feb 06, 11:31