Jak dlouho vytváøet hru
Hlavní stránka | Seznam článků | Anglická verze

Jak dlouho vytváøet hru
Categorie: Game developing/Prodej, marketing a produkce her/Jak vytvoøit a prodávat shareware hru - minipøíruèka
by Tovy, 7.2.2006, 15:06

Pokuï se chcete reálnì vìnovat shareware hrám a chtete se tím i živit, je nutné si stanovit délku vývoje hry. Zisk ze shareware hry je omezený. Z prùmìrné hry mùžete získat za rok 10.000 USD. Mùže se ale stát, že získáte 50.000 USD, ale také jen 2.000 USD. Jsou týmy, které na høe pracují i roky, nicménì ideální doba pro shareware hru by mìla být kolem dvou až tøí mìsícù. Proè? Staèí jednoduchý výpoèet:

Øeknìme, že chceme za mìsíc vývoje minimálnì 1.000 USD pro jednoho èlena týmu a máme 4 èleny. Což je 4.000 USD za mìsíc a za 3 mìsíce 12.000 USD. Ze zkušenosti ale vím, že velmi mnoho èasu na høe zabere betatesting, poèítejte týdny i mìsíce. U složitìjší hry je to pøibližnì jeden až dva mìsíce. Po tuto dobu sice tým nepracuje naplno. Takže výsledkem je, že musíte na høe vydìlat alespoò 15.000 USD. Pokuï chcete na deveopera 2.000 USD a vývoj trvá pùl roku, mìli byste vydìlat už více jak 50.000 USD! S každým mìsícem a poètem developerù se vývoj prodražuje.

Pøíklad: hry na 300AD.com jsou velmi jednoduché a zisk z nich je velmi malý. Tak i proto je dìláme v maximálnì 2 lidech a délka vývoje na jednu hru obvykle nepøesáhne pouze okolo 6 mìsícù i s betatestingem pøi maximálnì 4 hodinách práce na høe dennì!

Vaše komentáře

Re: za co platime bìhem vývoje by Tovy, 17.4.2006, 22:47
Tak zaprve jsou tu investice jednorazove - coz je hardware, software (takova Maya ci 3D studio te prijde na pekny balik) - pokud delas pouze 2D, tak spoustu penez usetris za 3D soft. Jsou sice free programy, ale ty jsou vetsinou dost nekvalitni.
Dalsi investice jsou ty, ktere platis mesicne - kdyz mas kancelare, tak kancelare a vsechno kolem (internet, telefony) a v neposledni rade platy, coz jsou nejvetsi polozky. Kdyz chces dat programatorovi 18 cisteho (coz neni nic moc, ja bych za to nedelal v cizi firme ani nahodou), znamena to, ze musis vydelat 30 tisic hrubeho.
Takze si vypocti naklady profi tymu - 15 lidi * 30 = 450 tisic mesicne, k tomu mesicni naklady tak dalsich 100 tisic a najednou potrebujes 550 tisic mesicne. Delas hru dva roky = 13.2 milionu. Ty penize musis nekde vzit, pujcis si je a distributor ti da 10 milionu, najednou jsi 3.2 milionu v minusu :)
My mame minitym, platime obcas neco externe, jinak posledni hru delame 3 mesice a budeme tak jeste mesic, rekmene dva. Takze pokud hru pak prodame za mene jak 400.000 , bude to defacto propadak. Pokud ji prodame alepson za 600 tisic , bude to uz "rozumne", coz znamena nic moc, ale vydela to, ale na dalsi projekt nam moc penez nezbude..
Pokud jsi student, muzes klidne neco "patlat" s tim, ze to mozna vydela a mozna ne, ale profi tym si to moc dovolit nemuze.Reply
Přidejte svůj komentář
Vaše jméno
Nadpis:
Váš komentář:

Poslední novinky

Novinky z našich luhù a hájù  22.Nov 07, 12:17
Je lepší distributor ze zahranièí?  22.Nov 07, 12:16
Kolik vydìlávají programátoøi, grafici a testeøi v zahranièí?  24.Dec 06, 00:07
Phantasia 2 - nova hra, betatesting  24.Nov 06, 12:03
Nové síly do 300AD  7.Nov 06, 15:53
Co se kutí nového v Rake In Grass  5.Oct 06, 11:22
Torque minisession  1.Sep 06, 13:04
MAC vs Windows  16.Aug 06, 12:52
Styrateg - co je nového  10.May 06, 17:09
Styrateg - nová hra od RakeInGrass -300AD  4.Apr 06, 18:29
Prodejnost her - vývoj  17.Mar 06, 00:42
Budoucnost shareware her  15.Mar 06, 14:35
Proè pøestávám psát  14.Mar 06, 15:00
Hostovací a download servery  9.Mar 06, 15:28
Patche a updaty  7.Mar 06, 11:37
Vrácení penìz za software  6.Mar 06, 14:11
Jak propagovat hru – jak psát reklamní materiály o høe  4.Mar 06, 11:53
Webová stránka developera shareware her - další prvky  2.Mar 06, 12:06
Webová stránka developera shareware her  28.Feb 06, 11:13
Betatesting  27.Feb 06, 11:31