Prodejnost her - vvoj
Hlavní stránka | Seznam článků | Anglická verze

Prodejnost her - vvoj
Categorie:
by Tovy, 17.3.2006, 00:42

Reaguji na jeden dotaz, jak je to s prodejem her. Prodej se obecn zvtuje, portály se rozrstají a slaví vzrstající zisky, nicmén konkurence developer nelení a roste. Shareware hry zaínají dlat docela veliké profesionální týmy, které si mohou dovolit dát desetitisíce dolar nejen do vývoje, ale i do reklamy hry (a hlavn jejich hry jsou opravdu kvalitní jako napíklad Luxor Amun Rising, Atlantis atd.)

Teoretický prbh prodeje hry by ml vypadat tak, e prodej ma vrchol bhem tí msíc od vydání a pak postupn klesá, tedy graf by mel vypadat asi takto:

Theoretical game sales


Nicmén tohle je pouze teorie. Vy neustále hru propagujete, dláte nové verze, vymýlíte akce. Také jsou zde vánoce, kdy se hry kupují dvojnásobn. Vzal jsem data jedné hry z 300AD.com a její prodejnost je následující:

300AD game sales

Tento graf ukazuje prodejnost od prvního msíce prodeje (co byl srpen 2004) a do listopadu 2005. Výkyvy v prodejnosti jsou vtinou díky propaganím akcím. V msících 11, 12 a 13 (íjen, listopad, prosinec) napíklad krásn vidíme nárst prodejnosti na podzim ped vánocemi.

Vaše komentáře

by Tovy, 17.3.2006, 19:34
Jo, to je jen pocet prodanych kusu. Co se tyka prvniho obrazku je to ale vymyslene, druheho to uz mam podle jedne hry.Reply
k predajnost by Tom, 19.3.2006, 17:04
Ke som si to tak vypotal tej hry sa predalo za 16 mesiacov asi 200 ks - pri cench na nete okolo 20$ za kus je to asi 4000$ - bola tto hra pen, myslm i sa vvoj zaplatil, alebo nezaplatil. Jet'n'Guns mal ak predajno, chcem vedie lebo to bola vemi dobre hodnoten hra /kvalitn/ mal som monos si ju prejs, bola priloen k Levelu. Koko vyiel vvoj tejto hry ak to nie je tajn, koko ud to robilo, koko mesiacov. Bola to pre teba spen hra? Me tu poveda ist zrobok tejto hry? Reply
Re: k predajnost by Tovy, 19.3.2006, 18:19
Tohle neni JNG, je to Crystal Cave GOLD, defacto nejuspesnejsi z 300AD, ale tyto cisla jsou cisla jen primeho prodeje z 300AD.com, takze tam nejsou online distributori, ani MAC verze ani puvodni Crystal Cave. Delali jsme ji cca mesic (jako ostatni 300AD hry), takze i kdyz nevydelala uzasnou castku, tak se vyplatila. Cisteho z tohohle prodeje (opet pouze prime 300AD.com PC verze) je za tohle obdobi cca 3000 USD.Reply
k predajnosti by Tomas, 19.3.2006, 18:48
Koko ud robilo na Jet'n'Guns? Aj t ste robili mesiac?Reply
Re: k predajnosti by Tovy, 19.3.2006, 18:58
Koko ud robilo na Jet'n'Guns? Aj t ste robili mesiac?


JnG delali dva lide a 4 roky, ale defacto dva, protoze se to uplne po dvou letech predelalo. JNG ale neni od 300AD.com, to je od Rake in Grass, ja ji jen "delam" distribuci

Reply
predajnos by Tom, 20.3.2006, 13:14
Chcem vedie i sa im /Rake in Grass/ vvoj vyplatil. Robil si im distribuciu preto sa a to ptam. Ak obnos peaz zskali na tejto hre.Reply
by Tovy, 20.3.2006, 14:48
JnG vyvoj trval bohuzel nejake 3-4 roky, coz je hrozne moc. Hlavne se cely predelaval. Rekneme, ze ted vydelal nejmene na rok a pul fulltime vyvoje urcite, nicmene jeste porad se prodava.Reply
k predajnosti by Tom, 20.3.2006, 18:55
Prepa, e sa tak vea ptam, ale koko asi stoj rok vvoja takejto hry - povedzme v dolroch. A ete jedna vec - nedal by si mi nejak info na nejakch budget publisherov, naprklad www, alebo e-mail. Viem spytujem sa asi dos osobn otzky, ale vvoj a celkovo hern scna ma vzdy bavila a tvoja strnka tu bola potrebn a isto vea uom pome. DikReply
by Awn, 20.3.2006, 23:56
Super clanky a tenhle navic s informacemi primo z praxe. Jen tak dal !Reply
Re: k predajnosti by Tovy, 21.3.2006, 00:42
Koukni se treba na tento clanek, tam najdes, jak vypocitat naklady na vyvoj. A co se tyka distributoru, zkus treba se kouknout na www.gamasutra.com, tam jsou seznamy firem.Reply
by pento, 21.3.2006, 09:42
Ahoj Tovy. Zaujimalo by ma, ci sa da niekde zistit pocet predanych kusov A-ckovych titulov, napr. ako bolo Diablo, Half Life, Doom a podobne? Reply
k predajnosti by Tomas, 21.3.2006, 11:44
Dik Tovy. Pomohlo mi to predstavi si pribline koko potrebujem zarobi za hru. o sa tka toho zrobku poda toho lnku na jednho developera /pribline 1000$/mesiac/ musel by som zarobi aj s bratom za dvojron obdobie vvoja okolo 50000$. D sa povedzme poda tvojich sksenosti, ktor si mal monos zai pri distribcii preda hra publisherovi na celosvetov distribciu za takto sumu? Alebo ponkaj menej ako tto iastka, povedzme za nzkorozpotov hru, nie a tak super graficky vymakan.
DikyReply
k predajnosti by Tomas, 21.3.2006, 11:44
Dik Tovy. Pomohlo mi to predstavi si pribline koko potrebujem zarobi za hru. o sa tka toho zrobku poda toho lnku na jednho developera /pribline 1000$/mesiac/ musel by som zarobi aj s bratom za dvojron obdobie vvoja okolo 50000$. D sa povedzme poda tvojich sksenosti, ktor si mal monos zai pri distribcii preda hra publisherovi na celosvetov distribciu za takto sumu? Alebo ponkaj menej ako tto iastka, povedzme za nzkorozpotov hru, nie a tak super graficky vymakan.
DikyReply
Re: k predajnosti by Tovy, 21.3.2006, 16:39
Pokud ti to nejaky distributor vezme, tak vy se to za tech 50K urcite pro cely svet prodat dalo. Ovsem musel by's opravdu nekoho najit. My pro Jets'n'Guns nikoho takoveho nesehnali. JNG sice bylo 2D, ale defacto spicka v oboru. Treba pro severni Ameriku se nam nabizel distributor (tusim bylo to pres agenty a asi to bylo Atari) a ti nabizeli asi 1USD z prodaneho kusu a ze by mohli prodat 10 - 25 tisic kusu. Ale 5% z ceny je tak malo, ze jsme je odmitli.Reply
k predajnosti by Tomas, 21.3.2006, 20:20
Isto sa budeme poka njs nejakho publishera pre hru, ke som napsal predtm sumu okolo 50000$ to som napsal poda odhadu, ale spokojnos u ns bude aj s nim zrobkom, ktor nm zabezpe al vvoj, povedzme druhho dielu, samozrejme s niektormi vychytvkami, ktor sme teraz nezakomponovali /samozrejme len z nedostatku financi na kpu niektorch programov a knh/, pozrieme si konkurenciu, a vyladme grafiku a celkov obsah, aby dosahovala o najlep dojem, aby sa ahie hadal publisher a samzrejme s vymi ambciami na zisk z nej. akujem ti vemi pekne za informcie, ktor si mi podal, vemi pomohli, ozvem sa ete ke nieo budem chcie vedie, samozrejem, e ti odpoviem na ten tvoj e-mail, ktor si mi poslal, ale ke budem ma preroben tu grafiku,svetl na ktor si upozoroval.Diky Reply
k predajnosti by Tomas, 21.3.2006, 20:20
Isto sa budeme poka njs nejakho publishera pre hru, ke som napsal predtm sumu okolo 50000$ to som napsal poda odhadu, ale spokojnos u ns bude aj s nim zrobkom, ktor nm zabezpe al vvoj, povedzme druhho dielu, samozrejme s niektormi vychytvkami, ktor sme teraz nezakomponovali /samozrejme len z nedostatku financi na kpu niektorch programov a knh/, pozrieme si konkurenciu, a vyladme grafiku a celkov obsah, aby dosahovala o najlep dojem, aby sa ahie hadal publisher a samzrejme s vymi ambciami na zisk z nej. akujem ti vemi pekne za informcie, ktor si mi podal, vemi pomohli, ozvem sa ete ke nieo budem chcie vedie, samozrejem, e ti odpoviem na ten tvoj e-mail, ktor si mi poslal, ale ke budem ma preroben tu grafiku,svetl na ktor si upozoroval.Diky Reply
Přidejte svůj komentář
Vaše jméno
Nadpis:
Váš komentář:

Poslední novinky

Novinky z naich luh a hj  22.Nov 07, 12:17
Je lep distributor ze zahrani?  22.Nov 07, 12:16
Kolik vydlvaj programtoi, grafici a testei v zahrani?  24.Dec 06, 00:07
Phantasia 2 - nova hra, betatesting  24.Nov 06, 12:03
Nov sly do 300AD  7.Nov 06, 15:53
Co se kut novho v Rake In Grass  5.Oct 06, 11:22
Torque minisession  1.Sep 06, 13:04
MAC vs Windows  16.Aug 06, 12:52
Styrateg - co je novho  10.May 06, 17:09
Styrateg - nov hra od RakeInGrass -300AD  4.Apr 06, 18:29
Prodejnost her - vvoj  17.Mar 06, 00:42
Budoucnost shareware her  15.Mar 06, 14:35
Pro pestvm pst  14.Mar 06, 15:00
Hostovac a download servery  9.Mar 06, 15:28
Patche a updaty  7.Mar 06, 11:37
Vrcen penz za software  6.Mar 06, 14:11
Jak propagovat hru jak pst reklamn materily o he  4.Mar 06, 11:53
Webov strnka developera shareware her - dal prvky  2.Mar 06, 12:06
Webov strnka developera shareware her  28.Feb 06, 11:13
Betatesting  27.Feb 06, 11:31