Prodejnost her - vývoj
Hlavní stránka | Seznam článků | Anglická verze

Prodejnost her - vývoj
Categorie:
by Tovy, 17.3.2006, 00:42

Reaguji na jeden dotaz, jak je to s prodejem her. Prodej se obecnì zvìtšuje, portály se rozrùstají a slaví vzrùstající zisky, nicménì konkurence developerù nelení a roste. Shareware hry zaèínají dìlat docela veliké profesionální týmy, které si mohou dovolit dát desetitisíce dolarù nejen do vývoje, ale i do reklamy hry (a hlavnì jejich hry jsou opravdu kvalitní jako napøíklad Luxor Amun Rising, Atlantis atd.)

Teoretický prùbìh prodeje hry by mìl vypadat tak, že prodej ma vrchol bìhem tøí mìsícù od vydání a pak postupnì klesá, tedy graf by mel vypadat asi takto:

Theoretical game sales


Nicménì tohle je pouze teorie. Vy neustále hru propagujete, dìláte nové verze, vymýšlíte akce. Také jsou zde vánoce, kdy se hry kupují dvojnásobnì. Vzal jsem data jedné hry z 300AD.com a její prodejnost je následující:

300AD game sales

Tento graf ukazuje prodejnost od prvního mìsíce prodeje (což byl srpen 2004) až do listopadu 2005. Výkyvy v prodejnosti jsou vìtšinou díky propagaèním akcím. V mìsících 11, 12 a 13 (øíjen, listopad, prosinec) napøíklad krásnì vidíme nárùst prodejnosti na podzim pøed vánocemi.

Vaše komentáře

by Tovy, 17.3.2006, 19:34
Jo, to je jen pocet prodanych kusu. Co se tyka prvniho obrazku je to ale vymyslene, druheho to uz mam podle jedne hry.Reply
k predajnost by Tomáš, 19.3.2006, 17:04
Keï som si to tak vypoèítal tej hry sa predalo za 16 mesiacov asi 200 ks - pri cenách na nete okolo 20$ za kus je to asi 4000$ - bola táto hra úpešná, myslím èi sa vývoj zaplatil, alebo nezaplatil. Jet'n'Guns mal akú predajno, chcem vedie lebo to bola ve¾mi dobre hodnotená hra /kvalitná/ mal som možnos si ju prejs, bola priložená k Levelu. Ko¾ko vyšiel vývoj tejto hry ak to nie je tajné, ko¾ko ¾udí to robilo, ko¾ko mesiacov. Bola to pre teba úspešná hra? Môžeš tu poveda èistý zárobok tejto hry? Reply
Re: k predajnost by Tovy, 19.3.2006, 18:19
Tohle neni JNG, je to Crystal Cave GOLD, defacto nejuspesnejsi z 300AD, ale tyto cisla jsou cisla jen primeho prodeje z 300AD.com, takze tam nejsou online distributori, ani MAC verze ani puvodni Crystal Cave. Delali jsme ji cca mesic (jako ostatni 300AD hry), takze i kdyz nevydelala uzasnou castku, tak se vyplatila. Cisteho z tohohle prodeje (opet pouze prime 300AD.com PC verze) je za tohle obdobi cca 3000 USD.Reply
k predajnosti by Tomas, 19.3.2006, 18:48
Koko ¾udí robilo na Jet'n'Guns? Aj tú ste robili mesiac?Reply
Re: k predajnosti by Tovy, 19.3.2006, 18:58
Koko ¾udí robilo na Jet'n'Guns? Aj tú ste robili mesiac?


JnG delali dva lide a 4 roky, ale defacto dva, protoze se to uplne po dvou letech predelalo. JNG ale neni od 300AD.com, to je od Rake in Grass, ja ji jen "delam" distribuci

Reply
predajnos by Tomáš, 20.3.2006, 13:14
Chcem vedie èi sa im /Rake in Grass/ vývoj vyplatil. Robil si im distribuciu preto sa a to pýtam. Aký obnos peòazí získali na tejto hre.Reply
by Tovy, 20.3.2006, 14:48
JnG vyvoj trval bohuzel nejake 3-4 roky, coz je hrozne moc. Hlavne se cely predelaval. Rekneme, ze ted vydelal nejmene na rok a pul fulltime vyvoje urcite, nicmene jeste porad se prodava.Reply
k predajnosti by Tomš, 20.3.2006, 18:55
Prepaè, že sa tak ve¾a pýtam, ale ko¾ko asi stojí rok vývoja takejto hry - povedzme v dolároch. A ešte jedna vec - nedal by si mi nejaké info na nejakých budget publisherov, napríklad www, alebo e-mail. Viem spytujem sa asi dos osobné otázky, ale vývoj a celkovo herná scéna ma vzdy bavila a tvoja stránka tu bola potrebná a isto ve¾a ¾uïom pomôže. DikReply
by Awn, 20.3.2006, 23:56
Super clanky a tenhle navic s informacemi primo z praxe. Jen tak dal !Reply
Re: k predajnosti by Tovy, 21.3.2006, 00:42
Koukni se treba na tento clanek, tam najdes, jak vypocitat naklady na vyvoj. A co se tyka distributoru, zkus treba se kouknout na www.gamasutra.com, tam jsou seznamy firem.Reply
by pento, 21.3.2006, 09:42
Ahoj Tovy. Zaujimalo by ma, ci sa da niekde zistit pocet predanych kusov A-ckovych titulov, napr. ako bolo Diablo, Half Life, Doom a podobne? Reply
k predajnosti by Tomas, 21.3.2006, 11:44
Dik Tovy. Pomohlo mi to predstavi si približne ko¾ko potrebujem zarobi za hru. Èo sa týka toho zárobku pod¾a toho èlánku na jedného developera /približne 1000$/mesiac/ musel by som zarobi aj s bratom za dvojroèné obdobie vývoja okolo 50000$. Dá sa povedzme pod¾a tvojich skúsenosti, ktoré si mal možnos zaži pri distribúcii preda hra publisherovi na celosvetovú distribúciu za takúto sumu? Alebo ponúkajú menej ako táto èiastka, povedzme za nízkorozpoètovú hru, nie až tak super graficky vymakanú.
DikyReply
k predajnosti by Tomas, 21.3.2006, 11:44
Dik Tovy. Pomohlo mi to predstavi si približne ko¾ko potrebujem zarobi za hru. Èo sa týka toho zárobku pod¾a toho èlánku na jedného developera /približne 1000$/mesiac/ musel by som zarobi aj s bratom za dvojroèné obdobie vývoja okolo 50000$. Dá sa povedzme pod¾a tvojich skúsenosti, ktoré si mal možnos zaži pri distribúcii preda hra publisherovi na celosvetovú distribúciu za takúto sumu? Alebo ponúkajú menej ako táto èiastka, povedzme za nízkorozpoètovú hru, nie až tak super graficky vymakanú.
DikyReply
Re: k predajnosti by Tovy, 21.3.2006, 16:39
Pokud ti to nejaky distributor vezme, tak vy se to za tech 50K urcite pro cely svet prodat dalo. Ovsem musel by's opravdu nekoho najit. My pro Jets'n'Guns nikoho takoveho nesehnali. JNG sice bylo 2D, ale defacto spicka v oboru. Treba pro severni Ameriku se nam nabizel distributor (tusim bylo to pres agenty a asi to bylo Atari) a ti nabizeli asi 1USD z prodaneho kusu a ze by mohli prodat 10 - 25 tisic kusu. Ale 5% z ceny je tak malo, ze jsme je odmitli.Reply
k predajnosti by Tomas, 21.3.2006, 20:20
Isto sa budeme pokúša nájs nejakého publishera pre hru, keï som napísal predtým sumu okolo 50000$ to som napísal pod¾a odhadu, ale spokojnos u nás bude aj s nižším zárobkom, ktorí nám zabezpeèí ïalší vývoj, povedzme druhého dielu, samozrejme s niektorými vychytávkami, ktoré sme teraz nezakomponovali /samozrejme len z nedostatku financií na kúpu niektorých programov a kníh/, pozrieme si konkurenciu, a vyladíme grafiku a celkový obsah, aby dosahovala èo najlepší dojem, aby sa ¾ahšie h¾adal publisher a samzrejme s vyššími ambíciami na zisk z nej. Ïakujem ti ve¾mi pekne za informácie, ktoré si mi podal, ve¾mi pomohli, ozvem sa ešte keï nieèo budem chcie vedie, samozrejem, že ti odpoviem na ten tvoj e-mail, ktorí si mi poslal, ale keï budem ma prerobené tu grafiku,svetlá na ktoré si upozoròoval.Diky Reply
k predajnosti by Tomas, 21.3.2006, 20:20
Isto sa budeme pokúša nájs nejakého publishera pre hru, keï som napísal predtým sumu okolo 50000$ to som napísal pod¾a odhadu, ale spokojnos u nás bude aj s nižším zárobkom, ktorí nám zabezpeèí ïalší vývoj, povedzme druhého dielu, samozrejme s niektorými vychytávkami, ktoré sme teraz nezakomponovali /samozrejme len z nedostatku financií na kúpu niektorých programov a kníh/, pozrieme si konkurenciu, a vyladíme grafiku a celkový obsah, aby dosahovala èo najlepší dojem, aby sa ¾ahšie h¾adal publisher a samzrejme s vyššími ambíciami na zisk z nej. Ïakujem ti ve¾mi pekne za informácie, ktoré si mi podal, ve¾mi pomohli, ozvem sa ešte keï nieèo budem chcie vedie, samozrejem, že ti odpoviem na ten tvoj e-mail, ktorí si mi poslal, ale keï budem ma prerobené tu grafiku,svetlá na ktoré si upozoròoval.Diky Reply
Přidejte svůj komentář
Vaše jméno
Nadpis:
Váš komentář:

Poslední novinky

Novinky z našich luhù a hájù  22.Nov 07, 12:17
Je lepší distributor ze zahranièí?  22.Nov 07, 12:16
Kolik vydìlávají programátoøi, grafici a testeøi v zahranièí?  24.Dec 06, 00:07
Phantasia 2 - nova hra, betatesting  24.Nov 06, 12:03
Nové síly do 300AD  7.Nov 06, 15:53
Co se kutí nového v Rake In Grass  5.Oct 06, 11:22
Torque minisession  1.Sep 06, 13:04
MAC vs Windows  16.Aug 06, 12:52
Styrateg - co je nového  10.May 06, 17:09
Styrateg - nová hra od RakeInGrass -300AD  4.Apr 06, 18:29
Prodejnost her - vývoj  17.Mar 06, 00:42
Budoucnost shareware her  15.Mar 06, 14:35
Proè pøestávám psát  14.Mar 06, 15:00
Hostovací a download servery  9.Mar 06, 15:28
Patche a updaty  7.Mar 06, 11:37
Vrácení penìz za software  6.Mar 06, 14:11
Jak propagovat hru – jak psát reklamní materiály o høe  4.Mar 06, 11:53
Webová stránka developera shareware her - další prvky  2.Mar 06, 12:06
Webová stránka developera shareware her  28.Feb 06, 11:13
Betatesting  27.Feb 06, 11:31