Reaguji na jeden dotaz, jak je to s prodejem her. Prodej se obecnì zvìtšuje, portály se rozrùstají a slaví vzrùstající zisky, nicménì konkurence developerù nelení a roste. Shareware hry zaèínají dìlat docela veliké profesionální týmy, které si mohou dovolit dát desetitisíce dolarù nejen do vývoje, ale i do reklamy hry (a hlavnì jejich hry jsou opravdu kvalitní jako napøíklad Luxor Amun Rising, Atlantis atd.)
Teoretický prùbìh prodeje hry by mìl vypadat tak, že prodej ma vrchol bìhem tøí mìsícù od vydání a pak postupnì klesá, tedy graf by mel vypadat asi takto:

Nicménì tohle je pouze teorie. Vy neustále hru propagujete, dìláte nové verze, vymýšlíte akce. Také jsou zde vánoce, kdy se hry kupují dvojnásobnì. Vzal jsem data jedné hry z 300AD.com a její prodejnost je následující:

Tento graf ukazuje prodejnost od prvního mìsíce prodeje (což byl srpen 2004) až do listopadu 2005. Výkyvy v prodejnosti jsou vìtšinou díky propagaèním akcím. V mìsících 11, 12 a 13 (øíjen, listopad, prosinec) napøíklad krásnì vidíme nárùst prodejnosti na podzim pøed vánocemi.
Tie èísla od 0 do 30,35 znamenajú, že sa za mesiac predalo 30 až 35 kusov tej hry, alebo je to nejaky násobok.
Dik
Reply
Jo, to je jen pocet prodanych kusu. Co se tyka prvniho obrazku je to ale vymyslene, druheho to uz mam podle jedne hry.
Reply
Keï som si to tak vypoèítal tej hry sa predalo za 16 mesiacov asi 200 ks - pri cenách na nete okolo 20$ za kus je to asi 4000$ - bola táto hra úpešná, myslím èi sa vývoj zaplatil, alebo nezaplatil. Jet'n'Guns mal akú predajno, chcem vedie lebo to bola ve¾mi dobre hodnotená hra /kvalitná/ mal som možnos si ju prejs, bola priložená k Levelu. Ko¾ko vyšiel vývoj tejto hry ak to nie je tajné, ko¾ko ¾udí to robilo, ko¾ko mesiacov. Bola to pre teba úspešná hra? Môžeš tu poveda èistý zárobok tejto hry?
Reply
Tohle neni JNG, je to Crystal Cave GOLD, defacto nejuspesnejsi z 300AD, ale tyto cisla jsou cisla jen primeho prodeje z 300AD.com, takze tam nejsou online distributori, ani MAC verze ani puvodni Crystal Cave. Delali jsme ji cca mesic (jako ostatni 300AD hry), takze i kdyz nevydelala uzasnou castku, tak se vyplatila. Cisteho z tohohle prodeje (opet pouze prime 300AD.com PC verze) je za tohle obdobi cca 3000 USD.
Reply
Koko ¾udí robilo na Jet'n'Guns? Aj tú ste robili mesiac?
Reply
Koko ¾udí robilo na Jet'n'Guns? Aj tú ste robili mesiac?
JnG delali dva lide a 4 roky, ale defacto dva, protoze se to uplne po dvou letech predelalo. JNG ale neni od 300AD.com, to je od Rake in Grass, ja ji jen "delam" distribuci
Reply
Chcem vedie èi sa im /Rake in Grass/ vývoj vyplatil. Robil si im distribuciu preto sa a to pýtam. Aký obnos peòazí získali na tejto hre.
Reply
JnG vyvoj trval bohuzel nejake 3-4 roky, coz je hrozne moc. Hlavne se cely predelaval. Rekneme, ze ted vydelal nejmene na rok a pul fulltime vyvoje urcite, nicmene jeste porad se prodava.
Reply
Prepaè, že sa tak ve¾a pýtam, ale ko¾ko asi stojí rok vývoja takejto hry - povedzme v dolároch. A ešte jedna vec - nedal by si mi nejaké info na nejakých budget publisherov, napríklad www, alebo e-mail. Viem spytujem sa asi dos osobné otázky, ale vývoj a celkovo herná scéna ma vzdy bavila a tvoja stránka tu bola potrebná a isto ve¾a ¾uïom pomôže. Dik
Reply
Super clanky a tenhle navic s informacemi primo z praxe. Jen tak dal !
Reply
Koukni se treba na
tento clanek, tam najdes, jak vypocitat naklady na vyvoj. A co se tyka distributoru, zkus treba se kouknout na
www.gamasutra.com, tam jsou seznamy firem.
Reply
Ahoj Tovy. Zaujimalo by ma, ci sa da niekde zistit pocet predanych kusov A-ckovych titulov, napr. ako bolo Diablo, Half Life, Doom a podobne?
Reply
Dik Tovy. Pomohlo mi to predstavi si približne ko¾ko potrebujem zarobi za hru. Èo sa týka toho zárobku pod¾a toho èlánku na jedného developera /približne 1000$/mesiac/ musel by som zarobi aj s bratom za dvojroèné obdobie vývoja okolo 50000$. Dá sa povedzme pod¾a tvojich skúsenosti, ktoré si mal možnos zaži pri distribúcii preda hra publisherovi na celosvetovú distribúciu za takúto sumu? Alebo ponúkajú menej ako táto èiastka, povedzme za nízkorozpoètovú hru, nie až tak super graficky vymakanú.
Diky
Reply
Dik Tovy. Pomohlo mi to predstavi si približne ko¾ko potrebujem zarobi za hru. Èo sa týka toho zárobku pod¾a toho èlánku na jedného developera /približne 1000$/mesiac/ musel by som zarobi aj s bratom za dvojroèné obdobie vývoja okolo 50000$. Dá sa povedzme pod¾a tvojich skúsenosti, ktoré si mal možnos zaži pri distribúcii preda hra publisherovi na celosvetovú distribúciu za takúto sumu? Alebo ponúkajú menej ako táto èiastka, povedzme za nízkorozpoètovú hru, nie až tak super graficky vymakanú.
Diky
Reply
Pokud ti to nejaky distributor vezme, tak vy se to za tech 50K urcite pro cely svet prodat dalo. Ovsem musel by's opravdu nekoho najit. My pro Jets'n'Guns nikoho takoveho nesehnali. JNG sice bylo 2D, ale defacto spicka v oboru. Treba pro severni Ameriku se nam nabizel distributor (tusim bylo to pres agenty a asi to bylo Atari) a ti nabizeli asi 1USD z prodaneho kusu a ze by mohli prodat 10 - 25 tisic kusu. Ale 5% z ceny je tak malo, ze jsme je odmitli.
Reply
Isto sa budeme pokúša nájs nejakého publishera pre hru, keï som napísal predtým sumu okolo 50000$ to som napísal pod¾a odhadu, ale spokojnos u nás bude aj s nižším zárobkom, ktorí nám zabezpeèí ïalší vývoj, povedzme druhého dielu, samozrejme s niektorými vychytávkami, ktoré sme teraz nezakomponovali /samozrejme len z nedostatku financií na kúpu niektorých programov a kníh/, pozrieme si konkurenciu, a vyladíme grafiku a celkový obsah, aby dosahovala èo najlepší dojem, aby sa ¾ahšie h¾adal publisher a samzrejme s vyššími ambíciami na zisk z nej. Ïakujem ti ve¾mi pekne za informácie, ktoré si mi podal, ve¾mi pomohli, ozvem sa ešte keï nieèo budem chcie vedie, samozrejem, že ti odpoviem na ten tvoj e-mail, ktorí si mi poslal, ale keï budem ma prerobené tu grafiku,svetlá na ktoré si upozoròoval.Diky
Reply
Isto sa budeme pokúša nájs nejakého publishera pre hru, keï som napísal predtým sumu okolo 50000$ to som napísal pod¾a odhadu, ale spokojnos u nás bude aj s nižším zárobkom, ktorí nám zabezpeèí ïalší vývoj, povedzme druhého dielu, samozrejme s niektorými vychytávkami, ktoré sme teraz nezakomponovali /samozrejme len z nedostatku financií na kúpu niektorých programov a kníh/, pozrieme si konkurenciu, a vyladíme grafiku a celkový obsah, aby dosahovala èo najlepší dojem, aby sa ¾ahšie h¾adal publisher a samzrejme s vyššími ambíciami na zisk z nej. Ïakujem ti ve¾mi pekne za informácie, ktoré si mi podal, ve¾mi pomohli, ozvem sa ešte keï nieèo budem chcie vedie, samozrejem, že ti odpoviem na ten tvoj e-mail, ktorí si mi poslal, ale keï budem ma prerobené tu grafiku,svetlá na ktoré si upozoròoval.Diky
Reply